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『ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション』《PS4/PS Vita》ヒロインとの交流と育成に影響する新システム「エモーションヴォイド」

交流と育成の中心となるのはキャラクターの「感情(エモーション)」
個性が“感情”で表現され、其々のステータス画面で確認が可能
感情の成長で行動も変化するため、戦闘はもちろんのこと、
交流やデートなど、仲間や相手の気持ちに気を配ろう!

『ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション』ヒロインとの交流と育成

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宵うさの独り言

『ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション(SAOHR)』の「エモーションヴォイド」は、ヒロインとの交流と育成に影響する新システム。
 
魅力的なキャラクターの個性が“感情”(エモーション)で表現され、それは個々のステータス画面で確認出来る仕様。
 
交流や戦闘で揺さぶられ、成長する“感情”は、ステータス画面の青い円の中を埋めていくことに。
 
そして、成長した“感情”によって、其々異なるステータスが上昇することから、キャラクターの能力にまで影響するのが面白いところ。
 
つまり、感情の成長が大きければ大きいほど、ステータスの上昇幅も大きく!
とはいえ、上限となる青い円を超えての成長は無いので、その分他のエモーションが大きくなることも無い模様。
決まった枠内での成長という事で、バランスが気になるところ。
 

感情の成長で行動も変化する!

戦闘時には、キャラクターの頭上に《情熱的》や《仲間想い》といった其々が持つエモーションが表示されるだけでなく、それに基づいた行動を取るのだとか。
 
例えば、《情熱的》な攻撃を繰り出すアスナに対して、その行動への「GOOD」を送ると、キャラがその感情をより大きく成長させ、より一層《情熱的》な行動をとるようになる等、褒めれば褒めるほど、その行動を取るように!
 
“褒めて伸ばす”の教育理論を『ソードアートオンライン』のゲームで、まさかの実践編?いやいやいや。
 
逆に成長させなかったモノは、徐々に小さくなっていき、ついには消えてしまうこともあるとか。
それはちょっと、と思った場合、消えさせたくない感情をロックすべし。
 
また、まれに新たな感情が芽生えることもあるようなので、常に仲間たちのエモーションに気を配ることが重要。

 

「エモーションヴォイド」のデートへの影響

戦闘だけではなく、ドッキドキのデートも「エモーションヴォイド」に大きく関係するのは言うまでもありません。
 
デートの行動次第で、新たな感情が芽生えることも!
 
『ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション(SAOHR)』の物語のキーパーソン、設定のない奇妙なNPCの少女・プレミアについては、他のヒロインと異なり、初めは何も“感情”を持っていない状態。
 
好感度を上げのデートや、冒険に連れて行ったりして、感情が芽生えるのを見守ろう。

 

『ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション』ムービー
完全新作のVRMMORPGのクローズドβテストに参加したキリトがであった不思議なNPCの少女。名も設定も、何も持たないNPCの彼女と《黒の剣士》の出会いにより、世界はどのような姿をみせるのか。

 

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